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Savills blog: Esports

電競: 商場翻身吸客關鍵

時代變遷,人們日常消閒方式也在轉變,過去數十年偶像唱歌、跳舞娛樂大家,但現今愈來愈多人所追求的「偶像 」已不止於此,電子競技(E-sports)作為潮流趨勢,數年內將大大改變消費市場格局,商場的經營方式,也從此變得不一樣。

科技進步,單純被動地接收歌聲已非惟一娛樂,近年出道而擁有叫座力的本地歌手不多,對於新一輩受眾而言,於全球電競界排名前列的遊戲選手,甚至在YouTube直播打機的「網紅」,親切度都可能比傳統藝人更高。

業界洞悉到新浪潮,明白轉型的必要性。最近已經有知名娛樂公司,籌備今月內假小型商場舉行電競比賽,這只是一個開始,若廣受歡迎,將促使長遠更多電競活動在大型商場舉行,甚至安排定期舉行賽事,從而包裝更多電競界明星。

savills blog: Shopping malls as destinations for eSports events in Hong Kong

電子競技活動(E-sports) 為商場吸引不少人流

 

地產界也需適應方向,原因是今時今日商場吸引人流難度大增。從前溜冰場、「商場show」吸客無數,現在顧客則熱衷留在家中網購,要吸引他們重返商場消費,必需獨特的客戶體驗 (Customer experience),讓人在商場有愉快、難忘或獨一無二的經歷。可以肯定的是商場概念,未來會愈來愈多與電競有關。  

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實際例子是,早前一個紅磡區商場舉行簡單的電競交流會,結果出席人數創出該商場入場人次歷史新高,對各行各業都帶來啟示。更長遠而言,若政府有心推動本港電競業,未來需要相關學校作為配套,絕對不止教人如何打機,而是一籃子遊戲製作、立體繪圖、配音以至市場研究等的知識,吸納人才入行。電競界以工廈基地、商場比賽為發展「跳板」,而成立專門學校,則是能否長遠發展的最大挑戰。.  

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